Jeu 45 et Jeu des Facteurs | Jeu Éducatif pour Enfants






Ce set contient 2 jeux amusants et éducatifs.
Le jeu 45 utilise les compétences de base en addition et le jeu des Facteurs utilise les compétences de base en multiplication et division et renforce les concepts de facteurs et de multiples. Les deux jeux sont en eux-mêmes tout simplement amusants à jouer, au-delà de tout bénéfice éducatif.
Le plateau mesure environ 7.5 pouces de côté sur 1.5 pouces de profondeur et est fabriqué dans notre atelier de Hudson, en Floride.
Merci à Teresa Evans de MakingMathMoreFun.com de nous avoir permis d'utiliser ces excellentes idées de jeux et de les transformer en un set en bois. Ce set peut être personnalisé (choisissez l'option de gravure) avec un nom ou un message.
Règles du jeu des Facteurs
De 2 à 4 joueurs. Chaque joueur choisit un pion plat de couleur et place un pion sur une case de départ.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle.
À chaque tour, un joueur peut avancer d'une case, mais uniquement vers un nombre adjacent qui est un multiple du nombre obtenu sur le dé. Par exemple, si vous êtes sur la case n° 5 et que vous obtenez un « 3 », vous pouvez alors vous déplacer vers la case n° 9 ou la case n° 6 car 3 est un facteur de l'un ou l'autre de ces nombres. Vous ne pourriez pas vous déplacer vers les cases n° 10. Si vous obtenez un « 4 » sur le dé, vous ne pouvez pas du tout vous déplacer car ni 6, ni 9, ni 10 n'ont 4 comme facteur. Si aucun déplacement n'est possible, le joueur passe son tour. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers une case occupée par un adversaire.
Le premier joueur à atteindre le sommet est le gagnant.
Règle alternative que vous pouvez choisir d'appliquer : si vous atterrissez sur un adversaire, vous le renvoyez au départ.
Règles du jeu 45
De 2 à 4 joueurs. Chaque joueur choisit un pion de couleur
Le joueur peut se déplacer sur le plateau vers une case qui porte le nombre indiqué sur le dé.
Les joueurs lancent ensuite les dés à tour de rôle et ajoutent le nombre obtenu au nombre sous leur
pion. Un joueur se déplace alors vers cette case uniquement si ce total se trouve dans une case adjacente à la case où il se trouve. Exemple : un joueur sur 5 qui obtient 2 (5+2=7) ne peut pas bouger car aucun 7 n'est adjacent à la case 5. Un joueur sur 5 qui obtient 4 (5+4=9) peut se déplacer vers la case 9.
Vous ne pouvez pas vous déplacer vers une case déjà occupée par un autre joueur. Si vous ne pouvez pas effectuer un mouvement légal, le tour passe à la personne suivante.
Le premier joueur à atteindre le sommet – 45 – est le gagnant.
Règle alternative que vous pouvez choisir d'appliquer : si vous atterrissez sur un adversaire, vous renvoyez l'adversaire au départ.
Pour visionner une vidéo sur ce produit, veuillez copier-coller ce lien :
https://youtu.be/W90JVWhzZoE
Matériaux :
bois
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