Juego 45 y Juego de Factores | Juego Educativo para Niños






Hay 2 juegos divertidos y educativos en este set.
El juego 45 utiliza habilidades básicas de suma y el juego de Factores utiliza habilidades básicas de multiplicación y división y refuerza los conceptos de factores y múltiplos. Ambos juegos, por sí mismos, son simplemente divertidos de jugar, más allá de cualquier beneficio educativo.
El tablero mide aproximadamente 7.5 pulgadas cuadradas x 1.5 pulgadas de fondo y está fabricado en nuestro taller de Hudson, Florida.
Mi agradecimiento a Teresa Evans de MakingMathMoreFun.com por permitirnos usar estas fantásticas ideas de juegos y convertirlas en un set de madera. Se puede personalizar (elige la opción de grabado) con un nombre o mensaje.
Reglas del juego de Factores
De 2 a 4 jugadores. Cada jugador selecciona una ficha plana de color y coloca una ficha en una casilla de inicio.
Los jugadores se turnan para lanzar los dados.
En cada turno, un jugador puede mover una casilla, pero solo a un número adyacente que sea múltiplo del número obtenido en los dados. Por ejemplo, si estás en la casilla n.º 5 y sacas un «3», entonces puedes moverte a la casilla n.º 9 o a la casilla n.º 6, ya que 3 es un factor de cualquiera de estos números. No podrías moverte a las casillas n.º 10. Si sacaras un «4» en los dados, no podrías moverte en absoluto, ya que ni 6, ni 9, ni 10 tienen a 4 como factor. Si no es posible moverse, el jugador pierde su turno. No puedes moverte a una casilla ocupada por un oponente.
El primer jugador que llegue a la cima es el ganador.
Regla alternativa con la que puedes optar por jugar: si caes en un oponente, lo envías de vuelta al inicio.
Reglas del juego 45
De 2 a 4 jugadores. Cada jugador selecciona una ficha de color
El jugador puede moverse al tablero a una casilla que tenga el número mostrado en los dados.
Luego, los jugadores se turnan para lanzar los dados y sumar el número mostrado al número bajo su
ficha. Un jugador se mueve entonces a esta casilla solo si este total está en una casilla adyacente a la casilla en la que se encuentra. Por ejemplo, un jugador en 5 que lanza 2 (5+2=7) no puede moverse, ya que ningún 7 es adyacente a la casilla 5. Un jugador en 5 que lanza 4 (5+4=9) puede moverse a la casilla 9.
No puedes moverte a una casilla ya ocupada por otro jugador. Si no puedes hacer un movimiento legal, el turno pasa a la siguiente persona.
El primer jugador que llegue a la cima (45) es el ganador.
Regla alternativa con la que puedes optar por jugar: si caes en un oponente, envías al oponente de vuelta al inicio.
Para ver un vídeo sobre este producto, corta y pega este enlace:
https://youtu.be/W90JVWhzZoE
Materiales:
madera
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